Menu

Hráčské recenze

Obecná diskuse o hře ELEX.
Příspěvekod El Kamil » stř 18. říj 2017 20:47:18 » Hráčské recenze
Pokud ELEX hrajete, budeme rádi, když sem napíšete svou hráčskou recenzi. Téma není určené pro diskuse, piště prosím jen recenze. Čím detailnější, tím lepší. Prosím, pište recenze, až budete mít za sebou rozumný počet odehraných hodin.

V recenzi popište svoje dojmy, jak dlouho jste hru hráli a vypíchněte plusy a mínusy.

Příklad:

RECENZE OD KAMILA

Hra se mi líbila. Gothic to není. Ale jsou tam slepice! Slepice mám rád. Pobil jsem jich deset, a pak si k večeři upekl kuře. Mňam! HW nároky jsou krvavější než BloodLevel=3 v G1.

PLUSY

+ Slepice
+ Nevěstinec
+ Nevěstinec se slepicema

MÍNUSY

- Málo slepic
- Málo nevěstinců

CELKOVÝ VERDIKT: ELEX je dobrej, ale dal bych si spíš slepičí polévku.
Obrázek Obrázek
Uživatelský avatar
El Kamil
Velkovévoda panství Česko-Gothického
 
Příspěvky: 5611
Registrován: pon 27. srp 2007 5:41:00
Bydliště: In the middle of nowhere

Příspěvekod CorenSK » úte 24. říj 2017 15:41:09 » Re: Hráčské recenze
Elex je dobrá hra, sú tam ešte chyby, ktoré je potrebné opraviť, ale hodne, hodne som sa pri nej bavil.
Pri hrách sa neponáhľam a snažím sa splniť čo sa len dá, takže mi trvalo dohrať hlavný príbeh asi 60 hodín. Na konci som mal 46 úroveň. Samozrejme môžete potom v hre ďalej pokračovať a preskúmať si kde ste ešte neboli.
Pridal som sa k frakcii klerikov (vyspelá technika a skvelé psionické kúzla), ale vyskúšal som si aj hru za berserklov a tí majú zase skvelú živelnú mágiu (oheň, ľad a jed). Za banditov som nehral a tí majú iba zbrane a posilujú si schopnosti drogami.
Mágia je v porovnaní zo zbraňami silnejšia a to hlavne voči zbraniam nablízko. Snažil som sa si vytvoriť vyváženú postavu dobrú v boji nablízko i do diaľky.
Zbrane na blízko sú síce silné, ale nepriatelia útočia často v húfoch, rýchlo a ani na konci hry s najlepšími zbraňami, brnením a všetkými schopnosťami (perkami) pre boj zblízka na max. pre nich nie je až taký problém ma zabiť. Obojručné zbrane mi v tejto hre absolútne nevyhovujú, sú pomalšie a len o trocha silnejšie a hlavne nemôžem pri nich používať štít, ktorý dokáže zblokovať skoro každý útok. V úzkych, malých priestoroch (budovy, podzemie) som bol rád, že som dobrý v boji zblízka, ale pokiaľ je možnosť, tak som si držal odstup.
Zo zbraní na diaľku sú najlepšie tie s plošným, výbušným účinkom (plazma, raketomet, granáty a niektoré druhy munície), zrazia nepriateľov na zem a tí majú problém sa k vám dostať. Munícia s plošným účinkom je ale drahá a najsť sa dá veľmi málo, okrem plazmy tej je vcelku dosť a je aj lacnejšia.
Kúzla je to najlepšie čo v hre môžete získať, plošný útok z diaľky, sekundárne účinky a dostupnosť munície (vypijete lahvičku a pokračujete)
Nepriateľov je v hre veľa rôznych druhov a skoro všetci majú okrem útoku zblízka aj útok z diaľky, taktika vyskočím si niekde, kde na mňa nemôžu príliš nefunguje, často sú práve z diaľky nebezpečnejší pretože ich strelecké útoky majú sekundárny účinok jed, oheň, radiácia, zmrazenie. Nepriatelia a rastlinky sa na mape obnovujú, takže môžete cvičiť do nekonečna.
Krajina je pekná a niektoré oblasti, scenérie sú až priam krásne, ale škoda že zbraní je rozhodených hodne poskromne. Liečiva, podporné veci, munícia atď. je na každom kroku, ale peknú zbraň tak ľahko nenájdete, na druhú stranu sa dá nájsť z každého druhu a kupovať ich vážne nemusíte, ak je tá vaša obľúbená už príliš slabá dá sa vylepšiť a zas idete ďalej. S nepriateľov okrem veľmi, veľmi vzácnych výnimiek zbrane nepadajú.
Niekoľko úkolov úkolov sa mi neukončilo, asi trikrát mi hra počas hrania spadla, zo desaťkrát sa mi postava zasekla a musel som sa teleportovať, aby som sa pohol, ale inak to šlape ako hodinky.
Spoločníci majú dve vylepšenia sily a potom sú vážne hozivý a dokážu sa postaviť skoro všetkému okrem najsilnejších potvor (trol, kyklop, niektorý mutanti) ale je to dobre vyvážené (protivníci sú hodne silný) a útočia iba na nepriateľov čo vy napadnete, alebo ktorí ich napadnú.
Oplatí sa čo najskôr vložiť bodíky do trofeji, pretože okrem splnených úkolov to bol môj hlavný príjem pri obchode a ceny za vylepšenie postavy, zbraní a kúpenie brnení sú vysoké.
V hre sú opäť aj permanentné lektvary čo ja mám veľmi, veľmi rád, ale je to robené trochu iným spôsobom a jediný limit je dostatok peňazí.
Úkoly sú aspoň z počiatku na každom kroku a aj keď textovo nie sú tak kvalitné ako by som chcel, tak oproti Gothicu je tu značné zlepšenie. Dobré je že sa dajú skoro vŠetky splniť bez ohľadu na to či už ste vo frakcii, alebo frakciu, nevýhoda je, že keď hráte štýlom splním všetko čo môžem než sa k niekomu pridám, tak potom ako ja zistíte,;;;; že okrem pár frakčných úkolov, úkolov viazaných na posun v hre a hlavnej dejovej línie už nič nie je.
Pocit božskosti na konci hry je, ale iba s kúzlami, klasické zbrane tak silné nie sú. Hra za psanca, banditu by mohla byť na konci hry hodne "zaujmavá".
CorenSK
Nováček
 
Příspěvky: 8
Registrován: stř 22. úno 2012 14:31:49

Příspěvekod vomic » ned 12. lis 2017 12:33:05 » Re: Hráčské recenze
Dohrano level 49 / 174 hodin (ale asi to počítalo pár nevypnutých menu obrazovek přes noc protože bych to viděl herně tak na 70-80h).
Doufam ze vsichni co dohrali vedi, ze po dojeti dlooohych titulku hra pokracuje par finalnimi questy kde vsechny hlavni hrace informujete o vysledku, nacez se spusti dlouhe video ktere schrne vsech zasadnich postav ve hre jejich minulost i budoucnost.
Po videu jdou dodelat pripadne otevrene questy a muzete dale prochazet svet, zabijet potvory dodelavat achivmenty atd...
a sexualni romanek lze mit ve hre jen bud se Zmiji nebo s Cajou :)

Hru hodnotim celkove - 7/10
Pribeh, svet; questy - 9/10
Vyvoj postavy / perky - 4/10

Nejsilnejsi zbran ve hre bez diskuzi luk, valecny luk III damage 120 absolutne nikdo neni na luk odolnej ani Hybrid :( kam se serou rizene strely na luk ... od 2 kapitoly jsem hru dohral jen s lukem, jina zbran nebyla potreba ... jen obcas mec na blizko v stisnenych prostorech.

Za mě totalne nezvladnuty vyvoj postavy který hrozně shazuje celou hru ... neni treba zadne perky, loot z beden/sejfu uplne trapnej, nenasel jsem v nich jediny item co by me potesil nebo nekam posunul ... uplne zbytecne se to ucit ci otvirat.
U cleriku staci se naucit sugesci pro questy, nic jineho neni treba vse od cleriku je slabsi nez obyc vylepcenej mec a luk
Stelne zbrane zbytecny, jen pro spestreni ... luk ma i oproti kovovym monstrum vetsi ucinnost nez granatomet/raketomet/plasmová zbran :(

Stacilo by tak málo a byl by dokonalý vývoj postavy i obtížnost celou hrou ... stačilo by aby vylepšení zbraní šlo pouze s perkem frakcí a to podle toho jakou frakci zvolíte tak šel vylepšit i daný typ zbraně. Pohrát si s odolnostma na zbraně.
Top loot/recepty dát i do sejfů/truhel. Trysky by se neregenovali v boji nebo několikrát pomaleji a máme uplně jinou hru.

Chemie - nemusel jsem během hry namíchat jediný lektvar :( a přesto jsem dohrál hru s desítkama nalezených heal potionů ... jiné potiony jsem nemusel použít nikdy/vůbec na nic ... sběr kytek je prostě k ničemu.

ZLatník - není vůbec důvod, všechny šperky jsem našel mnohem dřív hotové než jsem našel recept, vyrobit nejde nic jiného/lepšího než jde najít

Jídlo, zbytečné uplně

Odolnosti: zbytečný perk, nic neoblivní ... čekal jsem že na konci budou místa kde se dlouhodobě budu pohybovat v radiaci/jedu a nic ... opět perky k ničemu

ekonomika - absolutně nezvládnutá, celou hru jsem měl mrtě elexitu nikdy jsem ani na chvíli nepociťoval nedostatek peněz protože prodejci mají nekonečně peněz na výkup ... na konci po prodeji všech věci (jednomu kupcovi!) přes 1/2 milionu elexitu a to jsem upgradoval většinu zbraní co šla a naučil se perky co šli.

Hra po stránce příběhu, volnosti pohybu, rozsahu dokonale zvládnutá ... vývoj postavy, loot, ekonomika šíleně podprůměrná ...

V zásadě, si hru asi projdu ještě jednou a to za bersekry + bezcitnou svini (pokud ta kombinace půjde) ... jinak narozdíl od Gothicu a to i slabé 3-ky nebude vůbec důvod se ke hře vracet, pokud tedy nebude patch který trochu změní vývoj postavy ...
Má to děsnej potenciál, stačil by kosmeticky změnit požadavky a hra může mít hodnocení 9/10 celkově ... věřím, že to někdo udělá :)

Jinak mě hrozně vadilo, že ve hře nebyla top boss potvora typu Černého trolla, tím že trollové/ kyklopové byly na každém kroku pro mě uplně ztratili jedinečnost a chuť na výzvu ... kor když pak šli za 10sekund ustřílet lukem :(
Nakonec nejotravnější a nenepříjemnější pro mě byly ve hře rychle pohybující se Vřešťani a jejich alternativy :(

edit: mě Ray při zásahu bariéry umřel, aspoň na konci mě to hra řekla že se obětoval a nebyl nikde ve světě
bugy: kupodivu velmi málo, všechny questy až na jeden od cleriků (že se nemám srát sugestorovi do práce) šli dokončit, občas se sekla Caja při boji při snaze metat firebally ... nebyl nutný load kvůli záseku ve hře a to jsem vše hrál na nejvyšší grafiku v rozlišení 3440x1440 ... jen občas se zaplnila ramka natolik, že loady trvali 30sec místo 5sec a na to stačilo restartovat hru a opět se načítala takřka instantně.

Jinak dobrá práce vývojářů, rád jsem za hru utratil peníze a čeština byla excelentní ... klobouk dolu, příště si opět hru od Piraní koupím stejně jako všechny předchozí abych tuto firmu podpořil. Doufám, že projede v ČR budou slušné aby jim aspoň pokryli češtinu a příště byla opět ve hře ... při tomto rozsahu hry by se to jinak překládalo rok.
vomic
Uživatel
 
Příspěvky: 31
Registrován: stř 02. led 2013 10:51:25

Příspěvekod L-Titan » pon 13. lis 2017 9:52:15 » Re: Hráčské recenze
Recenze od L-Titana (bez spoilerů) - část I.

Poznámka: Tuhle recenzi jsem psal tak, aby byla užitečná i těm, kteří teprve ELEX hrát budou a moc toho o něm neví. Ti co již ELEX hrají/dohráli, mi jistě nadmíru informací v recenzi prominou. Zároveň jí kvůli limitu počtu znaků musím rozdělit do dvou příspěvků.

Počet hodin: 60
Obtížnost: těžká (1 a 2 kap.), ultra (3 a 4 kap.)
Grafické nastavení: nejnižší detaily, 1280x720
Frakce: klerikové
Chlad: spontánní (většinu hry jsem se choval jako klaďas)
Nejčastější styl boje: na dálku (magie + energetické zbraně)
Společníci: všichni

První dojmy
Intro i Jaxova poprava mě otupily svojí běčkovostí. Měl jsem trochu hrůzu, že budu hrát sci-fi verzi Risen 3. Po probuzení, sebrání všech kytiček a průzkumu startovní oblasti jsem se, ozbrojen tyčí, vrhnul na zabití kousavce. Kousavec se držel, já se taky držel, abych kvůli bojovému systému nerozmlátil klávesnici, ale po několika pokusech kousavec padl. Povzbuzen svým úspěchem jsem se vydal do nedalekých ruin. Po jejich prozkoumání jsem potkal bersekera Durase, pokecal s ním a vydal se do Golietu - sídla bersekerů. Dialogy mě potěšily větší variabilitou a menší toporností. Také mě potěšilo, že hrdina je vskutku slabý a hráč tak má zpočátku respekt z potvor a světa. Bohužel bojový systém je prkenný a potvory nadpozemsky rychlé, což je frustrující. Frustraci aspoň zmírňuje jetpack, který sice působí hrozně nuceně, ale v soubojích a průzkumu světa je víceméně dobře využitelný. Úkoly jsou různorodé, od těch čistě "povídavých", přes fetch questy typu "přines mi 5 kytek, zabij 5 mutatnů" k těm trochu komplexnějším. Velkým plusem je, že tu hráče většinu času nikdo a nic nevede "za ručičku". Po prvních cca 8 hodinách jsem si utvořil hypotézu, že ELEX je zřejmě ve více ohledech propracovanější než Risen 3.

Svět a průzkum
Svět v ELEXu je velký a celkem hezky zpracovaný. Zelené lesy Edanu, vysočina Abessy, kamenná poušť Tavaru, zamrzlé pláně Xacoru a sopečné oblasti Ignadonu mají své osobité kouzlo. Kupodivu nepůsobí rušivě ani budovy a zařízení ze Starého světa před dopadem komety. Rozmístění pozůstatků ze Starého světa mi sice často přišlo nereálné, ale to není velké negativum. Terén je členitý (zhruba jako Faranga v Risen 1), plný různých zákoutí a míst, která lze snadno minout. Pryč jsou tak doby Risenu 3, kde na mapě bylo vyznačeno každé zrnko písku. Vizuálně mi přišel svět trošku moc sytě barevný, více by se mi líbila o něco střídmější barevná paleta (schválně, podívejte se na rozdíl tohoto s tímto). Scenérie jsou velmi hezké, na pár místech jsem se i čistě zastavil a kochal.

Bohužel, ELEX trpí stejným neduhem jako Gothic 3. Svět je zkrátka zbytečně veliký. Mnoho míst působí pouze "do počtu", prázdným, povrchním dojmem. Průchod lesem, pobití hlodavců a vybrakování rodinného domu či přístřešku je uspokojující napoprvé, napodruhé, ... podvacáté už moc ne. Ruku v ruce s tím jde loot a předměty. Loot je až bolestivě jednotvárný - hrnečky, cigarety, toaletní papír, příbory - toho lze nalézt stovky, ale zbraně, šípy, cennosti aby člověk pohledal. Inventář je neomezený, takže není problém mít u sebe přes 50 různých itemů. Hromadění věcí za účelem zisku nebo pozdějšího využití však zabíjí naprosto prasácké uživatelské rozhraní (o něm více později). Rozmístění lootu je navíc celkem demotivační - v chajdě farmáře najdu v malé truhličce cigarety, talíř, trochu elexitu přičemž v supertajném sejfu ve vojenském komplexu najdu cigarety, 2 talíře a léčivý lektvar. Ehm, cože? Naprostou většinu receptů, itemů a zbraní jsem si musel koupit. Relativně brzy jsem tedy neměl sebemenší chuť prozkoumávat svět a budovy a dobývat se do truhel či sejfů. Sbírání rostlinek jsem taky záhy vzdal, jelikož jsem pro ně nenašel uplatnění (nejedl jsem je, zdraví jsem léčil lektvary, které jsem si kupoval). Obecně jídlo je v ELEXU víceméně k ničemu.

Rozmanitost zvířat ve světě je rovněž chudá. V podstatě je ve hře jen sedm typů nepřátel:
1. kousavci
2. raptoři
3. šelmy
4. brouci
5. trojnožci
6. obři
7. humanoidi

přičemž každá skupina má několik alternativ lišící se pouze vzhledem (1. kousavec, hrůzník, ledový pták, 6. troll, horský troll, kyklop, atd.) Tím "rozmanitost" končí. Zároveň je tu neduh trvající už od Risenu 2 - nepřátelé typu 1-5 mají příliš rychlé útočné animace, které nelze nijak vykrýt (vzpomeňme si na prasata v Gothic 3). Nepřátelé typu 6 uberou jednou ranou velké množství zdraví, ale jsou pomalí jak opilý lenochod. V praxi to pak dopadá tak, že jsem měl větší bobky ze skupiny tří kousavců nežli z jednoho trolla. Za zvířata ze skupiny 1-4 navíc nebylo moc zkušeností, čili moje motivace bojovat s nimi vysoko nebyla. Rozmístění potvor ve světě je diskutabilní. V okruhu 100 metrů potkám malou krysu, raptora a horského trolla. Asi jako kdybych v Gothicu 2 při sbírání tuřínů pro farmáře narazil na kostlivého válečníka :???:

Nepostradatelným pomocníkem při pohybu po světě je jetpack. Daleko se s ním sice nedoletí, ale při překonávání různých děr a převisů přijde vhod. Celou dobu mi ale přišel jako vnucená povinnost a důkaz toho, že svět by mohl být vymodelovaný lépe - vždyť Risen 1 měl podobně členitý terén a dal se přitom celý procestovat pěšky + pár horolezeckých míst. V rámci návrhu světa kvantita zvítězila nad (relativně vysokou) kvalitou.

Bojový systém
Mírně řečeno: slabota. Na výběr je poměrně dost možností: jednoruční zbraně, obouruční zbraně, luky a kuše, brokovnice, energetické pušky, těžké střelné zbraně (granátomet, raketomet), magie. Záleží na tom s čím a proti komu bojujete. V boji nablízko lze provádět rychlý útok, silný útok (ten je značně pomalejší), úskok kotoulem a krýt se. Jste limitováni výdrží, která se poměrně rychle vybíjí. Když není výdrž, je třeba počkat až se obnoví (obnovuje se rychle) a může se bojovat dále. Na konci každého útoku je časové okénko, během kterého lze efektivně spustit další úder. Když za sebou takhle hezky útoky řetězíte, nabije se vám ukazatel speciálního útoku. Ten dává větší zranění, po jeho použití je třeba jej znovu nabít. Za zmínku stojí i perk, který umožní útok ze vzduchu - tj. vyletíte jetpackem nad nepřítele, zmáčknete tlačítko a hrdina s plnou parou slétne dolů a bací potvoru do kebule. S jetpackem jsou navíc boje dynamičtější - udeříte několikrát nepřítele, přeletíte mu za záda (mezitím se vám dobije výdrž), slétnete udeříte znova, odkotoulíte se vedle, udeříte...

Již poněkud podivné jsou vzdálenosti a časy. Prodleva mezi kliknutím a provedením útoku mi přišla dlouhá a animace útoku by také mohly být rychlejší. V praxi se mi nesčetněkrát stávalo, že jsem klikl úder, jenže v půlce animace nepřítel s rychlejší animací můj útok přerušil a ukloval mě k smrti. Divné je i to, že nepřítel je ode mě 4 metry, použije silný útok, během kterého se při animaci vzduchem přesune až ke mě, praští mě a já nemám sebemenší možnost se tomu vyhnout. I když udělám kotoul stranou (a jsem tedy fyzicky mimo oblast úderu), hra to zranění přesto zaregistruje. Frustrující. U dvouručních zbraní je situace stejná s tím rozdílem, že boj s nimi je ještě více pomalý (a tudíž více o nervy). Nepřátelé útočí klidně všichni naráz, a i na konci hry není pro smečku 3-4 raptorů problém hrdinu zabít. Krytí jsem zkoušel - je absolutně k ničemu. Stručná ukázka je zde.

Boj na dálku je jednoduchý: zamířít a vystřelit, není třeba řešit trajektorii šípu ani nic podobného. Střelné zbraně mohou mít až 3 typy útoků. Např. plazmové pušky mohou střílet jednotlivé střely, dávky a automatický režim. Je třeba brát v potaz zpětný ráz zbraně. Jiné střelné zbraně mají zase plošný výbušný účinek (srazí nepřítele na zem). Zatímco s laserovou puškou lze dělat kotouly, létat a střílet ze vzduchu, s raketometem nikoliv. Vše má své pro a proti. Kouzla spotřebovávají manu a jsou celkem silná. Ve hře jsou i granáty.

Zaměřování má své slabé stránky. Několikrát se mi stalo, že jsem chtěl zaútočit na hajzlíka přede mnou, ale hrdina místo toho udeřil jiným směrem. Čehož ten hajzlík využil, udeřil mě do boku/zad, v horším případě spustil sekvenci rychlých úderů, které vedly k mojí smrti. A nebo taky ne. Umělá inteligence je tristní. Spíše než inteligence to kolikrát vypadá jako náhodný generátor pohybů. Jednou jsem například bojoval s nepřítelem. Já stál, on stál, koukali jsme si do očí. Já popošel, on se otočil. Já zůstal stát, on popošel. Zase jsme stáli a civěli. Pak, po třeba 15 sekundách, se jal na mě zaútočit. Je tu také možnost vzít si s sebou do boje společníka, což se vyplatí.

Bojový systém je prkenný, nevyvážený, ale když člověk řádně zatne zuby a naučí se využívat jetpack, úskoky a správně časovat útoky, tak to jde.
Uživatelský avatar
L-Titan
Uživatel
 
Příspěvky: 213
Registrován: sob 16. led 2010 16:34:42

Příspěvekod L-Titan » pon 13. lis 2017 10:00:45 » Re: Hráčské recenze
Recenze od L-Titana (bez spoilerů) - část II.

Rozvoj postavy
Zkušenostní systém jako v Gothicu. Je 5 základních atributů: síla, odolnost, obratnost, inteligence, lstivost. Bohužel, výše atributu nemá téměř žádný herní dopad. Například zbraň s poškozením 20 bude nepřátele zraňovat úplně stejně, nehledě na to jestli mám sílu na úrovni 10 nebo 60. Rozhodující je pouze poškození zbraně. Schopnosti se děli do několika kategorií: boj, přežití, výroba, osobnost, schopnosti závislé na frakci. Je jich vcelku dost, na jejich odemknutí je třeba mít atributy na určité úrovni. Některé schopnosti přijdou vhod (např. ty zvyšující poškození zbraněmi), spousta schopností je ale de facto zbytečná (odolnosti prot ohni, zlatnictví, dvojí krádež, zbroj...)

Každá frakce má svou sadu schopností. Bersekerové mají klasickou fantasy magii (léčení, ohnivá koule, vyvolání vlka...), klerici mají svůj styl magie (energetická střela, miniaturní černá díra, znehybnění nepřítele, ...) a psanci mají schopnosti zlepšující jejich stimulanty (dočasné zvýšení života apod.)Osobně jsem se naučil jen schopnosti zvyšující poškození v boji + pár vedlejších (magie, páčení a hackování, vylepšování zbraní). Většina schopností má pouze malý vliv, např. rozdíl mezi schopností Zbroj na úrovni 0 a 2 jsem skoro nepostřehl.

Ve hře není ohledně rozvoje postavy (vyjma frakčních schopností) žádné omezení. Chcete se naučit v první kapiotle sílu na 100? Můžete. Chcete si koupit zbraň s poškozením 85? Můžete. Mnohem vhodnější by bylo, kdyby např. v první kapitole se šlo naučit atributy max do úrovně 40 a další vývoj by se odemykal při postupu v hlavním příběhu. ELEX si ale jde svojí cestou a důsledkem toho všeho jsou skokové změny v obtížnosti. Prvních 30 hodin jsem byl slabý, všechno mlátil se sekerou s poškozením 22. Když jsem získal dostatek obratnosti, pořídil jsem si pušku se zraněním 42. Obtížnost tím rychle klesla. Na konci první (!) kapitoly jsem měl zbraň s poškozením 100 a udolal jsem kohokoliv. Musel jsem si obtížnost zvýšit, abych nějak tu velkou změnu kompenzoval. Hra tedy na zbylé 3 kapitoly přestala být výzvou.

Příběh, úkoly a dialogy
Dialogy jsou variabilnější a obsáhlejší než v Risen sérii. Samozřejmě to není zázrak typu Zaklínač, rozhodně však zůstávají na dobré úrovni. Mluva občas obsahuje silné výrazivo, což prospívá uvěřitelnosti. A narozdíl od Risen 3 tu je i fungující humor.

Úkoly jsou různorodé - zabij, přines, dones, přemluv, najdi, zjisti. Některé jsou typické výplňové fetch questy, většina jich ale je pěkně okecána tak, že to působí přirozeně. V rozhovorech je navíc dost možností, jak se zachovat a značnou část úkolů lze vyřešit dvěma či více způsoby - kde jeden ze způsobů typicky znamenal zmlátit někoho. Osobně bych uvítal častější možnost řešit úkoly diplomatickou, nenásilnou cestou. Každopádně plnění vedlejších úkolů dotváří atmosféru světa, občas u toho člověk narazí na zajímavá dilemata a celkově je to zábava. Úkoly hlavní příběhové linie jsou rovněž zábavné, akorát se občas snaží působit "epicky", což málokdy vyjde.

Hlavní příběh je sice již tisíckrát omílané klišé (Mí vlastní lidé mě chtěli zabít. Musím zjistit proč a pomstít se!), ale neurazí a má i své silnější stránky. Odhalování původu a motivace hlavního záporáka, sledování motivací jednotlivých frakcí, odhalení vlastní minulosti - to jsou věci, které si dokázaly udržet mojí pozornost. Chyběl mi ale nějaký "Wow!" efekt či něco překvapivého (jako např. vyvraždění mágů v G1). Jakkoliv se mi příběh, i přes jistou lacinost a logické díry, líbil, tak zakončení hry je absurdní. Člověk by čekal tuhou, epickou bitvu na jejímž konci by se utkal se silným a zajímavým hlavním bossem. Jenže kde nic tu nic. Finální bitva rychle vyčpí, pocit z vítězství se nedostaví a přestože se hra pyšní třemi konci, de facto má pouze jeden (s velmi drobnými odchylkami). Na druhou stranu je pravda, že jsem byl na vysokém levelu, se super výbavou a slabší charaktery by mohly mít trochu problém, ale i tak...

Trochu smutné pro mě bylo, že téměř veškeré úkoly (kromě některých hlavních), lze splnit v první kapitole a v dalších kapitolách už není moc do čeho píchnout. První kapitola mi zabrala cca 45 hodin, a zbývající 3 pouhých 15. Autoři asi s takovým postupem nepočítali, takže se mi konstantně stávalo, že jsem byl o několik kroků napřed, než jak si scénaristé mysleli. Ono tahle nevyváženost sice souvisí se stylem, jak hráč hru hraje, nicméně podlě mě to měli scénaristé nějak ošetřit.

Velmi pěkné je, že Piraně si konečně dali záležet na příběhovém pozadí. To funguje, byť není nijak rozsáhlé. Značnou část se lze dozvědět z nalezených audionahrávek a textů. Obecně řečeno je ELEX po příběhové stránce povedený, byť má své mouchy.

Postavy a frakce
Hlavní hrdina je studený čumák. Ze začátku jsem ho moc nemusel, jeho hlas je monotónní a žádný model to taky není, ale postupně jsem si ho oblíbil. S hrdinou série Gothic nebo prvních 2 Risenů se sice měřit nemůže, ale žádná tragédie to není. Rozhodně je to mnohem, mnohem lepší charakter než ten pirátský floutek z Risen 3. Celkem smysluplný je i místní karma systém, který nefunguje na principu dobro-zlo, nýbrž na principu logika-emoce ("Paní Nováková, máte rakovinu a nejspíš umřete." vs. "Paní Nováková, máte rakovinu. Pravděpodobnost uzdravení je malá, ale uděláme vše pro to, aby Vám bylo lépe.")

U společníků platí to samé - charaktery na úrovni Mass Effectu či Zaklínače to zdaleka, zdaleka nejsou, ale jsou sympatičtí, mají svá přesvědčení i problémy a nepůsobí jako kůl v plotě. Občas prohodí nějakou poznámku nebo vstoupí do rozhovoru, což jejich osobnosti trochu dodává hloubku. Jejich osobní questy patří k tomu lepšímu co hra nabízí. Z ostatních charakterů mě zaujal Šílený Bob neboli Baron Šroťák od psanců, Alois od kleriků či tajemný Zardom od Albů.

Frakce se také povedly. Jsou dostatečně filozoficky i herně odlišné, jejich motivace a vzájemné spory dávají smysl. Potenciál znovuhratelnosti tu tedy je. Osobně mi nejzajímavější přišli Klerici a jejich propojení vědy a náboženství. Rovněž mě zaujala pravda ohledně jejich boha Calaana.

Uživatelské rozhraní
Tenhle odstavec bude plný hejtu. Uživatelské rozhraní je příšerné! Představte si jednosloupečkovou tabulku v Excelu do které se snažíte vecpat všechna data - ELEXovské UI vypadá zhruba tak nějak. Chci si například přečíst dopis takže: otevřu inventář (klávesa I), přesunu se do sekce Úkolů, v ní se přesunu do podsekce písemností a v ní jak blbec hledám v dlouhém listu ten 1 konkrétní dopis. Při obchodování je to ještě větší hrůza, jelikož se všechny rostlinky, písemnosti, výrobní materiály, munice a další haraburdí zobrazuje v 1 sekci. Kdyby aspoň ty věci měly pěkné, barevné, charakteristické ikonky, ale né, všechny ikonky jsou černobílé a přehlednosti to moc nepomáhá. Haló, Piranha Bytes, jsme v roce 2017, né v éře DOSu (i když i ten byl barevnější a přehlednější). Nemluvě o schizofrenii, kdy v jednom menu se stornuje klávesou ESC, jinde Backspace. Za mě nekompromisní palec dolů.

Grafika, zvuk a technická kvalita hry
Grafika je na dnešní dobu podprůměrná. Postavy vypadají jako voskové figuríny. Ale mě to nevadí. Pravda, hra mi přišla na můj vkus trochu barevnější, ale to je jen drobnost. Zvukové efekty udjou, dabing je povedený (ale na lip synchronization by mohli máknout). Hudební doprovod je nevýrazný a příliš málo variabilní. Skladby mi přijdou na jedno brdo, tzn. syntetizovaný bordel. Hudba je většinou nerušivá, ale místy řve zbytečně nahlas. Narozdíl od všech předchozích PB her mi v hlavě neutkvěla ani jediná skladba. Ach Björne, Björne! Proč jsi Björn? Proč nejsi KaiRo?

Pochválit musím český překlad, který se povedl na výbornou. Hra běžela plynule, nahrávání světa bylo velmi rychlé - většinou kolem 7-15 sekund. Animace postav čiší velmi obstaróžním dojmem, což u některých rádoby epických scén sráží dojem hluboko k zemi. Mě to tolik nevadí, ale Piraně by po 11 letech mohli zapřemýšlet nad změnou.

Bugy
Bugy tu jsou a není jich málo, ale zase ani moc. Zasekávání, propadnutí texturou, "teleportování" věcí... nic co by nebylo v jiných open-world hrách. Ale jsou tu i bugy horšího kalibru - nevypisování účinku lektvaru, nedokončitelné questy, permanentní zaseknutí společníka aj. Bugy hru nečiní nehratelnou, ale rozhodně mě párkrát solidně naštvaly.

Verdikt: dobré, ale polovičaté RPG
Hra, jejíž ambice poněkud přerostly autorům přes hlavu. Jednou nohou stojí v minulosti gothicovských principů, druhou nohou stojí v přítomnosti moderních filmových RPG a la Mass Effect. Výsledek bohužel neexceluje ani v jednom. ELEX boduje příběhem, povedenou atmosférou, krásným herním světem a úkoly, ve všem ostatním je přinejlepším průměrný. Škoda promarněného potenciálu. Já, jakožto několikanásobný veterán Gothic i Risen série, jsem však byl i tak mile překvapen.

Silné stránky
+ poutavý příběh
+ dialogy, možnosti více voleb
+ úkoly
+ atmosféra
+ frakce a společníci
+ krásný herní svět
+ zábavný průzkum (zpočátku)

Slabé stránky
- toporný bojový systém, kostrbaté ovládání
- zbytečně velký svět
- nezajímavý průzkum (v pozdější fázi hry)
- nedomyšlený rozvoj postavy
- malá variabilita nepřátel a lootu
- uživatelské rozhraní, inventář
- finální boss

Celkové hodnocení: 70 %
Uživatelský avatar
L-Titan
Uživatel
 
Příspěvky: 213
Registrován: sob 16. led 2010 16:34:42

Příspěvekod Maríca » ned 13. led 2019 15:16:57 » Re: Hráčské recenze
Pozor, padá kometa, něco si přej!

Mé přání při oznámení Elex bylo, ať se studio Piranha Bytes vzpamatuje a vytvoří konečně pokračování serie Gothic! Studio PB mě poprvé zklamalo hrou Risen 2 - veliký odklon od jejich stylu - malé linearní/uličkovité ostrůvky, companioni, automapa, kompas.. no tohle není recenze na Risen 2, jen abych nastínil, jakou cestou se Piraně bohužel rozhodli vydat a proto jsem ke hře Elex přistupoval velmi skepticky a s nechutí! CHYBA!

Než se rozepíšu o Elex, rovnou řeknu, že Elex je nejlepší hra studia Piranha Bytes od Gothic 2: NOTR.

Začal bych tím špatným:
Elex zprvu působí nehezky, postavy jsou spíše ošklivé, hlavní hrdina nesympatický, animace též - úvodní sestřelení Jaxovo "stíhačky" mluví za vše.
Soubojový systém má achilovu patu v hitboxech! Nicméně pokud chcete, dá se to naučit! Na youtube jsou k dispozici slušné guidy.
Dále je tu všudypřítomná mlha - maximální dohled je tedy nutno upravit modem stažitelným na nexus mods. Dále jsem si musel upravit v .ini souboru světelnost "pochodní", protože v originále byly k ničemu.
Hodně zarážející je zezačátku i prostředí, kde z "fantasy" míst rázem vylezete na silnici a vzlétnete pomocí jetpacku na opodál stojící tank působí...divně... cca prvních deset hodin hry jsem se nemohl zbavit pocitu, že hraju německý béčko a jediné, co mě u hry drželo, byla láska ke Gothicu (ostatně tak to bylo i u Risen 2).
Opět je tu zjednodušení ve formě kompanionů, dostupné mapy (nečekejte kartografa, který Vám mapu prodá nebo dokreslí) a minimapy, ukazatelů quest markerů na mapě - velká škoda, že NPC mi už nepopíší slovy, kde přesně mám hledat řešení daného úkolu, jako tomu bylo u skvostných prvotinách studia Piranha Bytes.
Dále hudba..ano, na hudbě nedělal Kai Rosenkranz a je to poznat, chybí mi ikonické znělky, které by se mi zapsali do paměti.
Veliký problém je překlad, který je opravdu do očí bíjící a špatný. Česká oficiální lokalizace je šílená! Kyklop se jmenuje KYKLOPOVÉ, klerik zase klerikové a tak bych mohl pokračovat přes další a další podivnosti.
Z mého výčtu se může zdát, že tato hra nestojí za pozornost milovníka her Gothic, Gothic 2 a první Risen, ale pozor!
Elex se vrací ke kapitolám a stejně jako u předchozích her, v první kapitole strávíte beztak více času, než ve všech zbylých dohromady - pokud chcete jako nezávislý splnit veškeré vedlejšáky :)) za což velké plus. Další plus je za Elex jakožto "hmotu" jenž velmi připomíná magickou rudu. :) Další plus je za 3 (4) frakce, které mají skvělé zasazení a rozdílnost. Celkový LORE je opravdu super, atmosféra hry se Vám po prvním pocitu divnosti zaryje pod kůži a hře začnete odpouštět i veškeré nedotaženosti v questech či příběhu, urychlené sekvence atd atd.
Vyhnu se spoilerům, ale první Elex působí jako skvělé zasazení do děje, vysvětlil jak se věci na planetě mají, vysvětlil zákony a mantinely hry a skvěle Vás jakožto hráče uvede do obrazu děje, podobně jako první Mass Effect.
Moc se mi líbí, že herní mapa není obrovská jako třetí Gothic či jiné moderní openworld RPG, je tu tedy možnost prozkoumat každý kout a necítit se u toho zbytečně jako třeba u Assassins Creed Origins. Piraně Vás za toto zkoumání odměňují -> lézt na budovy za pomoci JETPACKU se vyplatí.
Dále je tu systém emocí, neboli karmy který se taky povedl, jediná výtka je, že nevidím přesnou hodnotu mého systému Chladu, stejně tak nevidím počet zkušeností, které mám a které zbývají do dalšího levelu, proč?
Charaktery jsou napsány dobře a konečně jsem se dočkal zapamatovatelných přátel. Přes Durase neboli Diega až po šíleně vulgární Nasty/Zmiji :) zamiloval jsem si je. Jen mi tu chybí někdo ve stylu Xardase.

Hratelnost je gothicovská, hodně gothicovská a to se mi na hře líbí nejvíce. Poté příběh, atmosféra a lore celé hry. Velmi se těším na druhý díl, který je ve vývoji, jelikož Piranha Bytes dostali dotaci 150 000 eur na vývoj her. Jisté podivnosti a nedotaženosti lze pochopit, když studio sčítá cca 30 lidí.

Z počátku jsem se těšil, že po Elexu tu bude konečně Gothic 5 (nebo Gothic 4?), když jsem se ale dozvěděl, že dělají na druhém Elexu a Gothic zvažují až do budoucna, byl jsem zklamán.. tedy dokud jsem nedohrál první Elex, protože teď už se těším na pokračování!

Podobnosti: Elex mi připomíná mix Gothic, Mass Effect a zrezlé továrny jako by z oka vypadly hře Nier Automata.

Hře Elex uděluji 95/100 a stává se tak pro mě jedno z největších překvapení :) takové ošklivé káčátko))

Pro: příběh, atmosféra, lore, charaktery, hratelnost
Proti: animace, hitboxy, mlha, osvětlení uvnitř budov a pochodně
Maríca
Nováček
 
Příspěvky: 1
Registrován: ned 13. led 2019 15:09:23


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé

cron