Menu

G1 - Novy ceskoslovensky mod

Sem pište zákysy ke hře Gothic 2.
Příspěvekod macin33 » úte 19. kvě 2020 15:03:16 » Re: G1 - Novy ceskoslovensky mod
zdaravim,
fakt se neda nekde stahnout ta beta 7.4 ,chtel bych zkusit :)))
Uživatelský avatar
macin33
Uživatel
 
Příspěvky: 565
Registrován: sob 07. led 2012 22:30:21

Příspěvekod Fawkes » čtv 25. čer 2020 21:58:02 » Re: G1 - Novy ceskoslovensky mod
Beta verzia 0.75
(nekompatibilne s predchadzajucimi ulozenymi hrami - a teda budete musiet rozohrat nanovo :evil: )

@marcin33 dufam, ze vyskusas, a ze tam bude viac hratelnosti ako bugov :D

Doporucujem splnit maximum questov v Starom tabore, Novom tabore a v Bazinach (ako nezavisly), pridat sa k banditom, co prepadavju konvoje z Vonkajsieho sveta a nakoniec sa pridat k Taboru v Bazinach. Tak si vyskusate maximum noveho obsahu.

Link na stiahnutie - v topicu s navodom:
http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?p=584965#p584965

BugFixy:
  • opraveny crash pri kuzle Ovladnuti. Ked hrac ovladol Roscoe-a s pouzitim schopnosti Absolutna kontrola a zacal dialog s Laresom, stalo sa, ze banditi, ktori videli hraca pouzit kuzlo na hraca po case zautocili - akonahle zautocili hra crashla.
  • opraveny bug, kedy sa hracovi po zmlateni/smrti zmazali z inventara vsetky runy.
  • opraveny bug, pri ktorom sa Scattymu 'nevygeneroval' novy zapas v Arene.
  • opraveny bug, pri ktorom nebolo mozne splnit Fingersov quest s truhlicami. (truhla bola prazdna, hrac ju teda ignoroval)
  • opraveny exploit, pri ktorom bolo mozne Caineovi dat celisti Dulnich cervu, ziskat lektvary many, ovladnut ho, dropnut celisti a tak stale dookola.
  • opraveny crash, ktory vznikol ak NPC, ktore sa despawnuje skrz skript utocilo na ine NPC. (napr. Bludicka)
  • opraveny bug u obchodovania, kedy sa vlozenim a vybratim zbroje + ineho typu itemov (maju rozne pomery cien) do ponuky na predaj dal generoval zisk. (obchodnik Vam dal rudu zadarmo)
  • opraveny bug, pri ktorom prestal fungovat presun (teleport) medzi miestom vymeny a Quentinovym taborom pri save/loade hry.
  • opraveny bug, pri ktorom nefungoval dialog u Miguela pri vypiti lektvaru s nadmernym mnozstvom alkoholu.
  • opraveny crash v Skretim hrbitove - kde ak ktokolvek zmlatil Baala Lukora, tak hra crashla.
  • opraveny bug, kedy Magovia Vody nemali priatelsky vztah k banditom a naopak. Ak hrac mal priatelsky vztah k banditom, mohol napadnut Cronosa a banditi mu pomohli zautocit.
  • opraveny bug, ktory sposobil, ze mod nezaregistroval smrt NPC. Niektore questy sa tak rozbili.
  • pridana moznost naucit sa odoberat Jazyk Ohnivej jasterky od zaciatku hry. Niektore questy sa kvoli tomu nedali splnit.
  • opraveny bug, pri ktorom Xardas aj ked hraca naucil 6. kruh magie, tak mu hovoril, aby sa ucil u Saturasa predosle kruhy.
  • pridana moznost pickpocketingu pre Skretov, v mode bol quest, ktory sa zmenou systemu pickpocketingu z dialogoveho menu na akcny pickpocketing rozbil.
  • opraveny exploit, pri ktorom sa mlatenim Agasha v Starom dole (skretiho otroka, ktory je nesmrtelny) mohli ziskat nekonecne XP.
  • opraveny bug, pri ktorom zmizla zo sveta Troyova ovca Betsy v 2.hej kapitole.
  • opraveny bug, pri queste Proklety kopac. Huno namiesto Erikovho prstena dal hracovi Andyho prsten. (cize sme dostali 2x ten isty prsten a chybal nam Erikov)
  • opraveny bug, kde pokuta za zlocin v taboroch narastala s kazdym dialogom, ktory ste mali so strazcom zakona. (Gor Na Ran, Orik, Thorus)
  • upravena AI pre Skretich samanov - teraz utocia, vzdy ked hraca vidia, predtym ho ignorovali.
  • opraveny bug, kde NPC nedetekovali spravne itemy. (NPC po boji nevzali zo zeme svoju ani utocnikovu zbran)
  • opravene bugy, kde Gorn a Lester behali za hracom po celej Kolonii po najdeni Ohniska.
  • opraveny bug, pri ktorom Saturas a Corristo predavali Robu Magov Ohna a Vody za polovicnu cenu.
Animacie:
  • pridane animacie pre zranenych Skretov.
  • pouzite animacie a meshe Golemov z G2A.
  • recompilovane animacie u Goblinov, mali by sa prestat prepadavat do textury.
Konzola:
  • pridany novy command Despawn - despawnuje zo sveta NPC vo focusu.
  • pridany novy command show AI - ukazuje AI pre NPC vo focusu. (to iste ako Marvin G na self, ibaze na focus)
  • pridany novy command show GothicReplayModVersion - vypise aktualnu verziu modu.
Nezaradene:
  • Optimalizovane skripty, ktore bezia nonstop na pozadi. Mod by mal byt o par FPS rychlejsi, nez jeho predosle verzie.
  • Upravena AI pre NPC, ktore sedia, mali by rozumnejsie detekovat stolicky, lavicky, trony, na ktorych sedia.
  • NPC postavajuce pri arene fandia bojovnikom.
  • Zbrane sa groupuju v inventari. (predtym kazda zbran mala vlastny slot)
  • Otravu jedom (napr. od Krvavych much) zatial nieje mozne liecit, ale je mozne prespat otravu v posteli. (v dalsej verzii pridam quest na vyrobu protijedu)
  • Pridana moznost automatickeho zmiesavania lektvarov pri Alchymii.
  • Obchodnici maju nekonecne mnozstvo lektvarov (many, zdravia, rychlosti, XP).
  • Prerobeny respawn monstier skrz kapitoly 1 - 5 (6. Kapitolu este musim premysliet, bude plna Skretov):
    • NPC sa respawnuju iba na prazdnych miestach. Uz sa nestane, ze na jednom FP/WP bude stat 50 goblinov. Tato metoda respawnu sposobi pri prechode kapitolami cca 2-3 sekundovy zasek hry.
    • NPC sa respawnuju iba na miestach, kam sa hrac v konkretnej kapitole pribehovo dostane. (napr. 2. Kapitole sa nerespawnuje nic na uzemi Skretov, v Rozpadnutom Klastore, v Horskej pevnosti ...)
      2. Kapitola: Zrave stenice, Krysokrti, Mrchozruti, Goblini, Vlci, Jesterky, Krvave muchy, Cihavci, Bazinni zraloci
      3. Kapitola: + Chnapavci, Skreti psi
      4. Kapitola: + Stinove selmy, Ohnive jasterky, Harpie, Kousavci
      5. Kapitola: + Britvy, Lovecky psi
  • Pri otvorenom inventari sa zobrazuju ciselne hodnoty zivota, many a otravy jedom.
  • Zvyseny dosah utoku Kralovny dulnich cervu.
Zmena hernych mechanizmov:
  • Nakup atributov (sila a obratnost) ma teraz zmenenu narocnost na LP. (Stale plati, ze atributy ziskane u ucitelov za LP zvysuju cenu LP. Atributy ziskane chugnutim lektvarov na cenu nemaju vplyv. [lektvary mozete pit ihned])
    •  10 -  30 1 LP za bod
    •  31 -  60 2 LP za bod
    •  61 -  90 3 LP za bod
    •  91 - 120 4 LP za bod
    • 121 - 150 5 LP za bod
    • 150 - 180 6 LP za bod
  • Stinove selmy spia cez den, lovia cez noc (tak ako to bolo v G2A)
  • Krvave muchy v noci nelietaju ale spia. (uz v G1 maju tuto moznost, akurat nemaju nastavenu AI tak aby spala)
  • Krvave muchy a Kousavci utocia v skupine. (podobne ako vlci)
  • Upraveny system boja, v normalnom G1 v boji akykolvek zasah od NPC prerusil hracovu animaciu. To sposobilo prerusenie hracovho utoku alebo bojoveho komba. Ak hraca obklucila hromada NPC a zacali do neho sekat, nemal sancu. Upravil som aby bola sanca 40/100, ze sa animacia/kombo neprerusi - takze stale je riziko nechat sa zasiahnut, ale hrac moze uder ustat a dokoncit kombo.
  • Skreti Samani teraz pouzivaju okrem Ohnivej gule aj Ohnivou bouri (sanca 60/100 na Ohnivu gulu)
Chyby, o ktorych viem, a ktore neviem ako vznikaju/ako fixnut:
Ak vypozorujete nieco, co sposobi takyto bug - piste :)
  • duplikovanie NPC
  • neviditelne voby (kamera) su pocas dialogu viditelne (u Santina v Starom dole, u Stonea a Miltena na hrade)
  • kuzlo Svetlo nefunguje. Funguje iba na hrade v Starom tabore pri koordinatoch 0 0 0.
Nedokoncene/experimentalne veci - nepovazujem za bugy, niektore odstranim, niektore dokoncim:
  • Popisy questov - hromada questov nema ziadny popis v zapisniku.
  • Oliver a odpadlici pri pevnosti - nemaju ziadny ucel.
  • Pevnost a nakup novych objektov - nema ziadny realny ucel.
  • Kostlivy Lord v Pevnosti - zatial nema ziadny ucel.
  • Skryta miestnost v pevnosti sa da otvorit zapalenim pochodne - tato moznost nieje nikde vysvetlena.
  • Baal Isidra moze hrac okradnut tak, ze mu ponukne 18 flasi Ryzovej palenky - postupnym pitim palenky sa potom znizi jeho obratnost. Tato moznost nieje nikde vysvetlena.
  • Laresov prsten na dne jazera v Novom tabore nema ucel.
  • Horatio pri utoku na Slobodny dol sa presunie do Noveho tabora, nema ale dialogy/ucel.
  • Hrac moze u GroThurovho psa dropnut vsetkych 25 kusov masa - a pes ich zozerie hned. Cim sa rozbije quest.
Zmenil som cislovanie verzii, tie cisla zacinali byt prilis velke - vydelil cislom 10 - aby sme sa dostali na verziu < 1.00 (kedze je to stale testovacia --> Beta verzia).
Knowledge is power. Imagination is more important than knowledge.
Uživatelský avatar
Fawkes
Uživatel
 
Příspěvky: 203
Registrován: úte 20. kvě 2008 10:18:01

Příspěvekod macin33 » čtv 25. čer 2020 22:27:49 » Re: G1 - Novy ceskoslovensky mod
Tak super, urco zkusim, sice ted neni moc casu, ale co to pujde :)
Uživatelský avatar
macin33
Uživatel
 
Příspěvky: 565
Registrován: sob 07. led 2012 22:30:21

Příspěvekod Velký lempl » sob 27. čer 2020 9:32:55 » Re: G1 - Novy ceskoslovensky mod
Fawkes píše: Atributy ziskane chugnutim lektvarov na cenu nemaju vplyv. [lektvary mozete pit ihned])
[list].

:lol:

Jinak super. Same dobre zmeny :wink:
Sem tu zas a ted budou mody. Prase je kaput tak uz neni v ceste modum. Cenzura padla volejte slava.
Uživatelský avatar
Velký lempl
Uživatel
 
Příspěvky: 1337
Registrován: sob 06. led 2018 16:39:50

Příspěvekod ondrasu » čtv 09. črc 2020 12:25:31 » Re: G1 - Novy ceskoslovensky mod
Bohužel se k tomu dostanu až na podzim.
ondrasu
Uživatel
 
Příspěvky: 22
Registrován: čtv 24. srp 2017 12:57:23

Předchozí

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé

cron