Banditské zbroje ve městě

Vše o tvorbě a úpravách módů

Moderátor: tonyskate

Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod Wolfgang » čtv 18. úno 2010 14:50:42

Nevim jestli to tu někde bylo , ale neví někdo , jak pomocí skriptů udělat to , že pudou nosit zbroje banditů ve městě a nebo prostě kdekoliv , kde jsou normální lidi a ne banditi?
Wolfgang
Uživatel
 
Příspěvky: 76
Registrován: stř 01. dub 2009 12:47:02

Reklama
 

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » čtv 25. úno 2010 23:09:33

to sa tak lahko nedaa pretoze je tam niekde zaprogramovana funkcija ktora vymiena gildu pri noseni ale zas vydel som na youtube vydeo kde to cheatom zmenil
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » pát 05. bře 2010 10:19:01

to by se mi taky hodilo ... nemas odkaz na to video ?
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » pát 05. bře 2010 17:38:00

nee to bilo avno a bilo to polske tak nevim nektery mluvli ze nerozumi ale mozna bys rozumel
- fakt sorry ale nemam link ale da sa to cez marvin tak ze napises set trueguild (a instance gildy su dane skriptem ) np. gil_grd (straze v starem tabore ) a este set guid a to iste
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » pát 05. bře 2010 18:45:30

ale to je hodnota kterou nastavim u postavy ne ? Takze jestli to dobre chapu tak vlastne nastavim ze postavu nebudou brat jako banditu ikdyz bude mit jeji brneni ? ... Ja jsem treba zkousel sundat brneni a zmenit gildu na neutral tem banditum u dextera ale stejne se vzajemne pozabijeli protoze jeden druhyho povazoval porad za banditu ... takze myslis ze by to resilo i tohle ?
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » sob 06. bře 2010 16:54:00

ono ide o to ze zbroj ti zmeni gildu a ty si ju po nasadeni musis zmenit na normalnu marvinom . ale ked chces zmenit gldu viacerym banditom je to problem . ked zmenis jednemu gildu npriklad na paladina tak ho napadnu ostatny a nieje prikaz ktory zmeni gildu vsetkym naraz
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » úte 09. bře 2010 12:49:45

No pokud si ale jednou nastavim to trueguild tak uz nebude mit u ty jedny postavy zbroj vliv na guildu jakekoliv sachovani se zbrojema ? ( treba kdyz ma clovek pirati zbroj tak v Navratech na nej utoci lidi taky) Predpokladam ze hodnoty pro se_trueguild jsou stejne jako pro set_guild ze ?
Mohl bys mi napsat nazvy tech guild nebo se to da nejak logicky odvodit ? jakoze treba paladin bude gil_pal, milice gil_mil (stejne jak je u zbroji)
No v tem bych problem nevidel zmenit to vice banditum zaraz, stejne jsem je vsechny obzivoval, takze bych to udelal proste postupne. Potreboval jsem vedet jestli to tak funguje. A jeste otazka .. Souvisi stim neak to ze kdyz v tabore banditu (u zlateho dolu v bazinach) se prevtelim do nejake npc ktera nema zbroj bandity (napr. kovar, kuchar, hornik) tak na me ostatni utoci ... jaktoze se to tak deje ?
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » úte 09. bře 2010 15:05:36

tym ze zadas v marvine set trueguild a set guild sa zmeni to ze npc dostane gildu ktoru mu zadas s pancierom sa nic nemeni iba by ten kod mal zmenit gildu... do g2 sa moc nestaram ale viem ze to so zbrojou moze byt aj inak zedefinovane a v deadluse sa da napisat hociako taze funkciju utocenia na ludi so zbrojov banditi ci pirata by si hladal dlho..np to moze byt ze v skripte zbroji je zadefinovany ownerguild cim sa spusta funkcija ze mas zbroj nejake gildy alebo 100 inych sposobov

Gildu zistis v skryptach - scripts - content - story - GUILDS.D tam su vypisane a zedefinovane vsetky - pridat alebo ubrat sa nedaju( aspon nie tak aby fungovali uplne )
ak fakt chces ty zbroj v meste tak si jednoducho sprav na ne iny skript
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » čtv 11. bře 2010 1:12:36

Ja to myslel jen tak jestli to dobre chapu, tak guild nastavi normalni gildu a pokud si oblecu zbroj bandity jsem bandita, ale kdyz truegild nastavim gildu a oblecu si zbroj bandity tak bandita nebudu ? tudis na me nebudou utocit .. ( jestli dobre chapu funkci truegild)
A pokud to takhle funguje tak mi to zatim staci (potrebuju to kvuli komiksu aby se mi tam lidi nepovrazdili :D ) scriptovani necham nekdy na dyl az se pustim do modovani..
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » čtv 11. bře 2010 17:54:32

OK vidim ze je v tom zmatek , jednoducho daj si zbroj na seba a zmen gildu
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » pát 12. bře 2010 21:40:45

Dekuju za informace, neak uz si stim snad pohraju :)
Jo a jak si mluvil o tem nascriptovani nove zbrone nebo nastaveni ty vlastnosti u zbroje .. kde se to dela?
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » pát 12. bře 2010 23:06:28

v skriptech - _work/data/scripts/content/items v subore it_armors
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » sob 13. bře 2010 17:31:52

Tak jsem se na ty skripty dival i na IT_addon_armors , ale jako jediny rozdil jsem videl pouze radek :
TEXT[0] = PRINT_Addon_BDTArmor
Vypada ze by to mohlo byt ono, pokud chci udelat duplikat zbroje, tak kde vidim jaka textura bude patrit k te zbroji ? Pouze tam vidim model :/
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod mark56 » sob 13. bře 2010 17:41:50

heh nedelej s scriptama jestli ich neumis ... ten radek znamena ze v inventari jak se mrknes na armor tak nazov je banditske brnenie - TEXT[0] = PRINT_Addon_BDTArmor
text[0] to je nadpis ..
PRINT_Addon_BDTArmor - to je stala funkcija ktora je zadefinovana tak aby tam bol napisany text z name = ...
Obrázek
Uživatelský avatar
mark56
Uživatel
 
Příspěvky: 583
Registrován: pát 13. úno 2009 20:56:24

Re: Banditské zbroje ve městě

Příspěvekod kosny666 » sob 13. bře 2010 18:32:56

No jen sem delal cestinu na jeden mod, ale zatim vic zkusenosti nemam, ale jsem odhodlany se to naucit, kdyz skopiruju tech par odstavcu od jedne zbroje a zmenim nazev a jmeno pro vlozeni, (pripadne hodnoty, ale to neni podstatne) Tak co dal ?

visual = typuju ze to je model
visual_change = typuju ze tohle by mohla byt textura ..
visual_skin = Vsude je 0 .. nevim co by to mohlo znamenat

Ale porad mi nedochazi teda kde jsou ty specialni vlastnosti zbroje jako je zmena guildy...

PS.: Informace pro vsechny, ktere zajima kde jsou ty gildy (_work/data/scripts/CONTENT/AI/human_guilds.d )
Uživatelský avatar
kosny666
Uživatel
 
Příspěvky: 345
Registrován: úte 15. led 2008 20:14:58

Další

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé