
- Oficiální název hry : Arcania: Gothic IV
- Datum vydání : 12. října 2010 ( Zde v ČR vyjde 15. října 2010 )
- Vývojové studium : Spellbound Entertainment AG
- Vydavatelé : JoWooD Productions Software AG, DreamCatcher Interactive
- Typ hry : Akční RPG
- Dostupné na : PC, XBOX 360 a PlayStation 3
- Lokalizace : České titulky (Comgad - bývalý CD Projekt)
- Doplňující informace : Hra vydána jak pro evropský, tak i americký trh. Bylo potvrzeno i vydání sběratelské edice.
- Cena hry : Varianta pro PC 999 Kč ( pro SR 36,99 €), varianta pro PS3 a X360 1399 Kč ( pro SR 50,99 €)..
- Datum poslední aktualizace : 31. srpna 2010 (průběžně aktualizováno - dle oficiálních novinek)
Hardwarové nároky:
Minimální:
- Procesor: Intel Dual Core, AMD Athlon Dual Core 3500+
- Operační systém, Paměť :Windows® – Win XP, Vista, Win 7 / 1 GB RAM (1,5 GB Vista)
- Grafická karta: NVIDIA GeForce 8600 GTS - DirectX 9.0c nebo novější
- Místo na disku: 11 GB
- Ostatní: Zvuková karta kompatibilní s DirectX 8.1, 6x DVD-ROM mechanika
Doporučené:
- Processor: Intel Core 2 Duo
- Operační systém, Paměť: Windows® – Win XP, Vista, Win 7 / 2 GB RAM (3 GB Vista)
- Grafika: NVIDIA GeForce GTX 460 - DirectX 9.0c nebo novější
- Místo na disku: 11 GB
- Ostatní: Zvuková karta kompatibilní s DirectX 8.1, 6x DVD-ROM mechanika
Herní příběh:
- Bezejmenný hrdina z předchozích dílů, nyní král Rhobar III., plánuje sjednotit válkou a chaosem zmítané království. Sestaví proto mohutnou armádu, sjedná mír s Nordmarem a Varantem, a poté odjíždí na Jižní ostrovy. Během cesty mu ale něco zatemní mysl a jeho stav se zhoršuje - řízení vojenské mašinérie se ujímají jeho dva přední generálové - Lord Hagen a Lee. Jako první je dobyt přístav Thorniar, který má velký strategický význam. Generál Lee se svými vojáky postupuje směrem k Setarrifu, východně položenému královskému městu provincie Argaan, Lord Hagen a jeho paladinové procházejí Thorniarskou roklí, aby převzali západní province Argaanu..
- Nynější hlavní hrdina je pastýř pocházející z ostrova Feshyru. Jeho nynější životní priorita je zavděčit se svému budoucímu tchánovi, aby mohl pojmout jeho dceru za svoji manželku. Idylické chvíle ale nemají dlouhého trvání - jednoho dne je jeho vesnice vypálena do základů královskými vojáky - hrdina královi přísahá pomstu..
- Herní příběh bude opět rozdělen kapitolami - nové herní sektory se budou otvírat postupným plněním úkolů..
- K dokončení hlavní příběhové linie a i všech vedlejších úkolů by mělo stačit 45 hodin čistého času..
- Hra samotná se bude odehrávat 10 let po událostech v G3 a bude přímo navazovat na příběh předešlých dílů – nedořešené hádanky mají být odkryty..
- Na začátku hry bycom se měli opět vrátit do kůže bezejmenného hrdiny z předchozích dílů, nyní kále Rhobara III. ..
- Hra bude mít několik možných zakončení..
- Vývojáři se budou snažit udržet vysokou kvalitu příběhu – inspiraci hledají v Gothicu 1 a 2..
Herní svět:
- Svět má být volný a svobodný, ale přesto má být ve hře nějaké vodítko, které bude hráči ukazovat, jak si má počínat. Absence takového vodítka byla podle Spellboundu jedna z největších slabin G3 (Arcania tedy bude trochu lineárnější)..
- V Arcania bude klasický fantasy svět na který jsme zvyklí z předchozích dílů..
- Jižní ostrovy se skládají ze čtyř ostrovů - Argaan, Feshyr, Korshaan a Torgaan. Děj hry se bude ale odehrávat jen na dvou z nich - na Feshyru a Argaanu..
- Ostrov Argaan - na severu Thorniara ( sídlo Rhobara III), na východě džungle a pouště, na jihu bažina Toshoo ( obrovský strom a čtvrť Mágů), na jihovýchodě klášter a v centrální části zasněžené nepřístupné pohoří..
- Hra bude obsahovat členité klimatické zóny (pouště, lesy, sníh a jeskyně).
- Ve hře se objeví různorodá fauna a flora..
- Svět by měl být asi o čtvrtinu menší, než byl svět v G3..
- Pro rychlejší cestování po ostrově bude ve hře 14 kamenných teleportů - ty se aktivují jejich objevením..
- Herní svět je manuálně vymodelován, tedy bez automatického generování..
- Svět bude drsný a nebezpečný a podle toho se bude i chovat hrdina..
- Svět samotný by měl obsahovat dynamické změny počasí..
- Svět bude podléhat dennímu a nočnímu cyklu..
- Inspirace pro herní oblasti budou pocházet ze zemí, jako je Německo, Francie a Rusko ( tedy ze zemí, ze kterých pocházejí samotní tvůrci této hry)..
- Svět bude obsahovat mnoho dungeonů, podzemních prostor a jiných míst k prozkoumání. Celkem bychom měli v dungeonech strávit něco okolo čtvrtiny celkové herní doby..
Hra:
- Arcania bude obsahovat čtyři možné obtížnosti - Lehká, Střední, Těžká a pro skalní fandy této série úroveň Gothic..
- Začátek hry bude patřit krátkému tutoriálu, který pomůže hráčům v základní orientaci.
- Hra bude obsahovat možnost aktivovat (deaktivovat) herního pomocníka, který má usnadnit plnění herních úkolů. Různých možností nastavení bude velké množství - zobrazení jmen, HP nad nepřáteli, zobrazení minimapy a kompasu, zprávy ohlašující splnění úkolu anebo vykřičníky nad hlavami úkolových NPC postav. Již nyní je již jasné, že deaktivaci bude podléhat i zelená aura okolo interaktivních postav a předmětů- což bylo z prvu dementováno.. Dále si také budete moct vybrat, zda chcete americké anebo evropské nastavení barev..
- NPC postavy negativně reagují na vkročení do jejich domů, zároveň jim ale nevadí nošení vytasené zbraně..
- Ve hře se nepočítá s možností využití NPC pomocníků.
- Arcania bude obsahovat něco okolo 110 různých zbraní..
- Minimapa bude zakrytá do té doby, než ono místo projdete a prozkoumáte..
- Hra bude obsahovat přebudovaný bojový systém, který by měl být podmíněn zručností hráče a schopností herního charakteru..
- Bojový systém by je bez sebemenšího zpoždění - dokonce se nemusí skoro čekat ani na dokončení předchozích úkoků..
- Také v G4, jakožto i v předešlých dílech série ( tedy kromě G1), se bude platit zlatými..
- Arcania bude obsahovat některé lehce poupravené objekty z Gothicu 1..
- Hra bude opět nejspíše obsahovat známý Marvin mód..
- Hra by měla obsahovat něco okolo 300 úkolů - většina jich bude nějak souviset s hlavním dějem..
- Autoři se u G4 snaží o dynamičtější a konzistentnější vyprávění příběhu..
- Hra bude mít zachovaný boj na dálku za pomocí luku a kuše - opět budou různé druhy šípů a šipek. .
- Střelbu z luku a její zranění má ovlivňovat silný vanoucí vítr. Lukostřelec si navíc bude moci vybrat mezi přesností zásahu a rychlostí střelby..
- Boj z blízka, z dálky a magie mají být rovnocenné dovednosti..
- Vzhled zbrojí nebude nijak ovlivněn bojem ani jinou činností..
- Rychlost pohybu bude přímo závislá na typu zbroje a vlivech počasí..
- Hra bude klást větší důraz na Komba a ztrátu výdrže s tím spojenou..
- Ve hře si bude také možné nastavit automatické zaměřování nepřátel při střelbě z luků a kuší.
- Hra bude mnohem vyváženější. To aby nedocházelo k případům známým z G3, kdy jsme bez menších problémů vymlátili celou hordu skřetů, ale schovaný divočák v lese nám pořádně zatopil.
- Ve hře bude možné sbírat mnoho různých bylin za účelem přípravy mnoha lektvarů (alchymie má mít lepší využití než v G3).
- Ve hře si budete moci sestavit svoje vlastní brnění (po jednotlivých částech), a tím docílit i unikátního vzhledu. Na druhou stranu se ale již nepočítá s možností výroby své vlastní zbroje..
- Jednotlivé frakce ve hře budou mít své specifické zbroje..
- Ve hře se objeví zcela nová kouzla..
- V Arcanii nejspíš nepůjde šplhat, plavat ani se potápět. Zároveň ani není počítáno s vykopáváním pokladů.
- Ve hře se objeví místo, které bude opět obklopovat magická bariéra..
- Hra bude obsahovat proměnlivé úkoly - tak aby nedocházelo k přílišnému opakování..
- Hra má nabízet více řešení stejného úkolu, přičemž některé z nich mají „skrytými“ možnostmi řešení..
- Ve hře vás potkají nečekané události – na příběhových zvratech si tvůrci dají opravdu záležet..
- V G4 bude dále rozvíjena vtipná, ale zároveň syrová mluva. Dialogy týkající se úkolů mají být tedy výstižnější, kratší a drsnější..
- Ozvučení a herní hudba bude v režii Spellboundu – tedy s podporou profesionálů..
- Hra bude zpestřena filmovými sekvencemi..
- Hra by měla být plynulá - trošku delší mají být jen první loadingy..
- Ve hře by neměl být obsah truhel náhodný, jako tomu bylo například u Gothicu 3..
- Ve hře se objeví mocné artefakty – opět budou hrát důležitou roli..
- Deník má být detailnější - má obsahovat různé užitečné rady, které si hráč může volitelně zobrazit..
- Centrální roli mají opět hrát navzájem si konkurující frakce - těch by ve hře mělo být (tedy podle posledních informací) celkem šest - jejich zájmy by se měly prolínat a tím udělat hráčovo rozhodování zajímavějším.

